{"id":1950,"date":"2019-08-30T09:22:56","date_gmt":"2019-08-30T08:22:56","guid":{"rendered":"https:\/\/mobfish.net\/?p=1950"},"modified":"2019-08-26T10:57:03","modified_gmt":"2019-08-26T09:57:03","slug":"zukunft-von-vr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mobfish.net\/de\/blog\/zukunft-von-vr\/","title":{"rendered":"Die Zukunft von VR &#8211; Das k\u00f6nnte uns schon bald erwarten!"},"content":{"rendered":"\n<p>Virtual Reality gilt f\u00fcr viele als <strong>wichtigstes Medium der Zukunft<\/strong> \u2013 in der Folge technologischer \u201cQuantenspr\u00fcnge\u201d, wie sie der Computer, das Internet und zuletzt das Smartphone gebracht haben, wird Virtual Reality von vielen Experten als n\u00e4chster gro\u00dfer Schritt genannt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Doch was steckt wirklich in dieser Technologie?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Und welche Anwendungen werden VR zum eigentlichen Durchbruch verhelfen? Wir wagen einen Blick in die virtuelle Kristallkugel.<\/p>\n\n\n\n<p>Alle 10 bis 15 Jahre konnten wir zuletzt beobachten, das neue Computer-Plattformen die M\u00e4rkte und Herzen der Menschen erobert haben: Nach dem Computer kam das Internet, nach dem Internet das Smartphone. Und wenn es darum geht zu benennen, was der n\u00e4chste dieser Schritte ist, wird vielfach Virtual Reality genannt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Aber stimmt das?<\/p>\n\n\n\n<p>Klar ist: Bei den vorhergehenden Technologien hat es einige Zeit gedauert, bis sich ihr Potential voll entfalten konnte \u2013 und \u00e4hnlich ist es derzeit bei Virtual Reality. Denn die ben\u00f6tigten Ger\u00e4te sind seit mittlerweile mehr als drei Jahren verf\u00fcgbar \u2013 die ersten leistbaren und technologisch brauchbaren Head Mounted Displays sind dank Herstellern wie Oculus, HTC und Sony l\u00e4ngst erh\u00e4ltlich.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Die Massen scheinen aktuell aber noch wenig \u00fcberzeugt!<\/p>\n\n\n\n<p>So n\u00fcchtern muss man sein: Bei aller Euphorie und trotz der vielfach dank Oculus Eigent\u00fcmer Facebook ger\u00fchrten Werbetrommel, l\u00e4sst der absolute Durchbruch von Virtual Reality <strong>bislang noch auf sich warten<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Allerdings muss man festhalten: Beim Internet und dem Smartphone hat es ebenfalls mehrere Jahre gedauert, bis die ersten \u201cKiller-Apps\u201d zu einer Explosion der Nutzerzahlen gef\u00fchrt haben. Auch die Technologie musste \u00fcber die Jahre erst reifen, um essentielle Funktionen erst m\u00f6glich zu machen.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn die Zukunft von Virtual Reality also rosig ist, dann werden diese in der Branche hei\u00df ersehnten Apps wohl gerade in Entstehung sein. Doch was genau werden uns diese VR-Apps bringen? Wie genau werden sie unseren Alltag ver\u00e4ndern?<\/p>\n\n\n\n<p>Ein wichtiger Faktor, der mit der Zukunft von Virtual Reality zusammenh\u00e4ngt, ist nicht zuletzt auch die technologische Entwicklung, die VR-Erfahrungen besser und besser macht. Auch diese wird gro\u00dfe Auswirkungen darauf haben, wie wir Virtual Reality wohl schon bald nutzen werden.<\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_63 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-custom ez-toc-container-direction\">\n<p class=\"ez-toc-title\">Inhaltsverzeichnis<\/p>\n<label for=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-69e1edf81bf61\" class=\"ez-toc-cssicon-toggle-label\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #1c2540;color:#1c2540\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #1c2540;color:#1c2540\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/label><input type=\"checkbox\"  id=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-69e1edf81bf61\"  aria-label=\"Toggle\" \/><nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/mobfish.net\/de\/blog\/zukunft-von-vr\/#so-wird-virtual-reality-die-zukunft-veraendern\" title=\"So wird Virtual Reality die Zukunft ver\u00e4ndern\">So wird Virtual Reality die Zukunft ver\u00e4ndern<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/mobfish.net\/de\/blog\/zukunft-von-vr\/#so-normal-wie-smartphones\" title=\"So normal wie Smartphones? \">So normal wie Smartphones? <\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/mobfish.net\/de\/blog\/zukunft-von-vr\/#vr-in-der-zukunft-was-kommt-in-technischer-hinsicht\" title=\"VR in der Zukunft: was kommt in technischer Hinsicht?\">VR in der Zukunft: was kommt in technischer Hinsicht?<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/mobfish.net\/de\/blog\/zukunft-von-vr\/#virtual-reality-in-8k-aufloesung\" title=\"Virtual Reality in 8k Aufl\u00f6sung\">Virtual Reality in 8k Aufl\u00f6sung<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/mobfish.net\/de\/blog\/zukunft-von-vr\/#immersion-bis-zur-ununterscheidbarkeit-steigern\" title=\"Immersion bis zur Ununterscheidbarkeit steigern\">Immersion bis zur Ununterscheidbarkeit steigern<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/mobfish.net\/de\/blog\/zukunft-von-vr\/#holodeck-%e2%80%93-keine-science-fiction-mehr\" title=\"Holodeck &#8211; keine Science Fiction mehr\">Holodeck &#8211; keine Science Fiction mehr<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/mobfish.net\/de\/blog\/zukunft-von-vr\/#zukunft-des-gamings\" title=\"Zukunft des Gamings\">Zukunft des Gamings<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/mobfish.net\/de\/blog\/zukunft-von-vr\/#zukunft-des-lernens\" title=\"Zukunft des Lernens\">Zukunft des Lernens<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/mobfish.net\/de\/blog\/zukunft-von-vr\/#virtual-reality-goes-hollywood\" title=\"Virtual Reality goes Hollywood\">Virtual Reality goes Hollywood<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/mobfish.net\/de\/blog\/zukunft-von-vr\/#shared-experiences-in-vr\" title=\"Shared Experiences in VR\">Shared Experiences in VR<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/mobfish.net\/de\/blog\/zukunft-von-vr\/#warten-auf-die-vr-killer-app\" title=\"Warten auf die VR Killer-App\">Warten auf die VR Killer-App<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/mobfish.net\/de\/blog\/zukunft-von-vr\/#kriterien-fuer-den-vr-durchbruch\" title=\"Kriterien f\u00fcr den VR Durchbruch\">Kriterien f\u00fcr den VR Durchbruch<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-13\" href=\"https:\/\/mobfish.net\/de\/blog\/zukunft-von-vr\/#fazit\" title=\"Fazit\">Fazit<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"so-wird-virtual-reality-die-zukunft-veraendern\"><\/span>So wird Virtual Reality die Zukunft ver\u00e4ndern<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1600\" height=\"787\" src=\"https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/dreamer.jpg\" alt=\"Mann h\u00e4lt eine Glaskugel in der Hand\" class=\"wp-image-1953\" srcset=\"https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/dreamer.jpg 1600w, https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/dreamer-300x148.jpg 300w, https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/dreamer-768x378.jpg 768w, https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/dreamer-1024x504.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Zugegeben: Ein Blick in die Glaskugel f\u00fchrt fast immer zu Irrt\u00fcmern. Selten haben sich Prognosen \u00fcber die Zukunft als richtig erwiesen, selbst dann, wenn sie von wahren Experten kamen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Man erinnere sich nur an das weltber\u00fchmte Zitat von Thomas Watson, ehemaliger Chairman von IBM, der im Jahr 1943 noch dachte, \u201cdass es weltweit einen Markt f\u00fcr vielleicht f\u00fcnf Computer gibt\u201d. \u00c4hnlich spektakul\u00e4r daneben gelegen war der Microsoft CEO Steve Ballmer im Jahr 2007, der das iPhone mit der Begr\u00fcndung verspottete, das es mit 500,- US-Dollar viel zu teuer sei, und es \u201cBusiness-Nutzer \u00fcberhaupt nicht anspricht, weil es keine Tastatur hat. Damit ist es keine besonders gute E-Mail-Maschine\u201c.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>So sehr diese Statements wohl zu den<a href=\"https:\/\/www.pcwelt.de\/ratgeber\/Die_spektakulaersten_Fehlprognosen_der_IT-Geschichte-6948150.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\" (opens in a new tab)\"> spektakul\u00e4rsten Fehleinsch\u00e4tzungen der IT-Geschichte<\/a> zu z\u00e4hlen sind, so muss man im selben Ma\u00dfe vorsichtig sein, wenn man \u00fcber die Zukunft von Virtual Reality spekuliert. Dennoch gibt es gleich eine ganze Reihe von VR-Applikationen, die schon heute verf\u00fcgbar sind, und gleich in einigen Branchen dramatische Ver\u00e4nderungen bewirken werden. Virtual Reality hat also schon heute, am Beginn seines Entwicklungszyklus, seinen Nutzen mehrfach bewiesen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die gro\u00dfe Verbesserung, die VR im Gegensatz zu allen anderen aktuell verf\u00fcgbaren Medien bietet, der Schl\u00fcssel, der VR zum Zukunftsmedium schlechthin macht, ist die hohe Immersion.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Wer schon einmal ein Head Mounted Display aufgesetzt hat und in eine virtuelle Realit\u00e4t eingetauscht ist, der wei\u00df wovon die Rede ist: Diese Welten sind f\u00fcr den Menschen eine \u00fcberaus intensive Erfahrung, die uns auf emotionaler Ebene anspricht, und das nochmals deutlich intensiver, als dies beispielsweise beim Kino schon der Fall ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Grunds\u00e4tzlich gilt: <strong>Je immersiver die Erfahrung, umso gr\u00f6\u00dfer der Einfluss <\/strong>einer virtuellen Welt auf die User. Wenn also in Bereichen wie Lernen, Gaming, Museum und \u00e4hnlichem auf Film und anderen Medien zur\u00fcckgegriffen wird, um das Lernen zu erleichtern, dann wird klar, dass VR in all diesen Bereichen fr\u00fcher oder sp\u00e4ter ebenfalls Einzug halten wird.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"so-normal-wie-smartphones\"><\/span>So normal wie Smartphones? <span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1600\" height=\"1016\" src=\"https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/smartphone.jpg\" alt=\"Ein Smartphone was auf dem Tisch liegt\" class=\"wp-image-1955\" srcset=\"https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/smartphone.jpg 1600w, https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/smartphone-300x191.jpg 300w, https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/smartphone-768x488.jpg 768w, https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/smartphone-1024x650.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/arkenea.com\/blog\/virtual-reality-expert-roundup\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\" (opens in a new tab)\">So mancher Experte<\/a> ist gar von dem heute f\u00fcr viele vielleicht undenkbaren \u00fcberzeugt, n\u00e4mlich dass die Nutzung von Virtual Reality in wenigen Jahren so normal sein wird, wie die Nutzung des Smartphones heute.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>In Anbetracht des Ausma\u00dfes, in dem die Computer im Hosentaschenformat unseren Alltag erobert haben wird klar, dass dies eine gewagte Ansage ist. Ausschlie\u00dfen kann man dies aber auf keinen Fall \u2013 zumal man sich klar macht, wie rasch der technologische Fortschritt mittlerweile von Statten geht.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"vr-in-der-zukunft-was-kommt-in-technischer-hinsicht\"><\/span>VR in der Zukunft: was kommt in technischer Hinsicht?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Nehmen wir die technische Entwicklung von Virtual Reality Ger\u00e4ten einmal genauer unter die Lupe.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Abgesehen von wenigen Prototypen die bis Mitte der 2010er Jahre entwickelt wurden, hat sich erst mit dem Oculus Rift und der HTC Vive eine erste Generation an massentauglichen VR-Ger\u00e4ten etabliert, und das erst im Jahr 2015.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Diese Head Mounted Displays haben eine ansprechende Aufl\u00f6sung in HD, bringen eine brauchbare Framerate, die jener von Kinofilmen entspricht. Allerdings wird f\u00fcr diese ein teurer Rechner ben\u00f6tigt, um die graphischen Prozesse zu bew\u00e4ltigen, um virtuelle Realit\u00e4ten erst zu erschaffen, die den Menschen in seinen Bann ziehen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die n\u00e4chsten Schritte auf dem Weg zur Massentauglichkeit sind vorgezeichnet: Bereits heute sind einige wenige taugliche Ger\u00e4te verf\u00fcgbar, die ohne Verkabelung an einen Rechner auskommen, was als wichtiges Ziel gewertet werden muss. Denn eine Technologie kann nur dann erfolgreich sein, <strong>wenn sie den Alltag nicht erschwert <\/strong>\u2013 das Gegenteil muss eigentlich der Fall sein.<\/p>\n\n\n\n<p>Viele Hersteller arbeiten bereits an der Umsetzung kommender Technologiespr\u00fcnge, die Virtual Reality auf die n\u00e4chste Stufen bringen sollen:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"virtual-reality-in-8k-aufloesung\"><\/span>Virtual Reality in 8k Aufl\u00f6sung<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Die meisten Head Mounted Displays bringen heute h\u00f6chstens eine 4k Aufl\u00f6sung. Um aber eine tats\u00e4chlich realistische Welt auf die Bildschirme zu zaubern, ist in Sachen Aufl\u00f6sung eine deutliche Steigerung notwendig. Wirklich spannend wird es erst mit <a href=\"https:\/\/www.virtualperceptions.com\/vr-2019-future\/#targetText=The%20heavy%2Dhitters%20like%20the,another%20bruising%20battle%20for%20dominance.\">8K Head Mounted Displays<\/a>. Entsprechende Ger\u00e4te sollen von Herstellern wie Pimax und Huawei bereits kurz vor der Ver\u00f6ffentlichung stehen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"immersion-bis-zur-ununterscheidbarkeit-steigern\"><\/span>Immersion bis zur Ununterscheidbarkeit steigern<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Das gro\u00dfe Ziel ist hierbei klar: Letztlich soll Virtual Reality den Menschen keine qualitativ geringere Erfahrung bieten, als die \u201canaloge\u201d Wirklichkeit dies vermag. Die perfekte Illusion hat Virtual Reality also im Sinne, egal ob es sich bei der Illusion um alternative Wirklichkeiten handeln soll, oder ob sie die Erfahrung schafft, sich an einem anderen, realen Ort zu befinden.<\/p>\n\n\n\n<p>Hast du etwa schon einmal daran gedacht, wie es w\u00e4re, Schritte auf dem Mond zu setzen? Vielleicht wird eine tats\u00e4chliche Reise zum Mond f\u00fcr dich und viele andere zu Lebzeiten aber unerschwinglich bleiben.<\/p>\n\n\n\n<p>Eine virtuelle Reise zum Erdtrabanten allerdings, mithilfe einer Virtual Reality Applikation, die wird sich wahrscheinlich in naher Zukunft jeder leisten k\u00f6nnen!<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"holodeck-%e2%80%93-keine-science-fiction-mehr\"><\/span>Holodeck &#8211; keine Science Fiction mehr<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Wenn wir in die etwas fernere technologische Zukunft von Virtual Reality blicken, so tr\u00e4umen die echten VR-Geeks l\u00e4ngst vom sogenannten Holodeck.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Dabei handelt es sich um einen speziellen Ort, der vom ber\u00fchmten Raumschiff Enterprise bekannt ist. Das Holodeck wird dort gerne als R\u00fcckzugs- und Erholungsort genutzt, denn es erschafft extrem realistische virtuelle Realit\u00e4ten, die sich nicht nur bestaunen, sondern auch anfassen lassen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ein solches Holodeck ist kann eine v\u00f6llig ohne Display oder andere Hilfsmittel auskommende virtuelle Welt darstellen, die es vermag, mithilfe von optischen Effekten und Kraftfeldern eine sehr realistische Erfahrung zu erzeugen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cML814JD09g?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=de-DE&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Du denkst, das Holodeck ist Science Fiction und v\u00f6llig au\u00dfer Reichweite? Ein Unternehmen in den USA denkt anders, und hat mit<a href=\"https:\/\/www.n-tv.de\/wissen\/Holodeck-aus-Star-Trek-wird-Realitaet-article16627331.html\"> the Void ein solches Holodeck<\/a> bereits jetzt m\u00f6glich gemacht. In vier L\u00e4ndern auf mehr als 15 Standorten ist the Void schon heute Realit\u00e4t. Die Experience kommt wohl an jene des Raumschiff Enterprise noch nicht heran, aber fr\u00fcher oder sp\u00e4ter wird es wohl soweit sein.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"zukunft-des-gamings\"><\/span>Zukunft des Gamings<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Wenn man sich die Branchen ansieht, in welchen Virtual Reality wahrscheinlich den gr\u00f6\u00dften Impact haben wird, dann wird klarer Weise meist das Gaming genannt. Und wer etwa den Hollywood Blockbuster \u201cReady Player One\u201d gesehen hat, wei\u00df, was damit gemeint ist:<\/p>\n\n\n\n<p>Virtual Reality macht Gaming zu einer Experience, die an Intensit\u00e4t kaum zu \u00fcberbieten ist. Der von Steven Spielberg produzierte Film ist im Jahr 2045 angesiedelt und zeigt auf, wohin die Reise tats\u00e4chlich gehen k\u00f6nnte.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>In Ready Player One taucht die gesamte Welt in die \u201cOasis\u201d ein, eine virtuelle Realit\u00e4t, die es im Grunde allen Menschen erm\u00f6glicht, ein paradiesisches, wenn auch virtuelles Leben zu f\u00fchren.<\/p>\n\n\n\n<p>Mag der Film zwar nicht unbedingt die gesellschaftliche Entwicklung widerspiegeln (was wohl eine wohl eher traurige Entwicklung w\u00e4re), so machen die M\u00f6glichkeiten, die durch t\u00e4uschend echte VR-Welten f\u00fcr den Menschen geschaffen werden k\u00f6nnten, doch Lust auf mehr: Zu fremden Planeten reisen, an Autorennen teilnehmen, schwerelos tanzen, per Knopfdruck an den Strand \u2013 die M\u00f6glichkeiten einer perfekte VR Inszenierung sind wahrlich grenzenlos!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"zukunft-des-lernens\"><\/span>Zukunft des Lernens<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"616\" src=\"https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/learning.jpg\" alt=\"Learning App in VR\" class=\"wp-image-1957\" srcset=\"https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/learning.jpg 1024w, https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/learning-300x180.jpg 300w, https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/learning-768x462.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ein weiterer Bereich, in dem VR schon jetzt in vielerlei Hinsicht einen gro\u00dfen Nutzen bringt, ist Lernen, Aus- und Weiterbildung. Dem zugrunde liegt: Sprachen lernen ist bekanntlich auf Reisen viel einfacher, als im Klassenzimmer.<\/p>\n\n\n\n<p>Und Reisen in VR-Welten sind auf Knopfdruck und mit sehr geringen Kosten m\u00f6glich &#8211; unschlagbare Argumente f\u00fcr VR. Ein gutes Beispiel ist eine Entwicklung von mobfish in Zusammenarbeit mit dem niederl\u00e4ndischen Sprachinstitut Regina Coeli, bei dem die Nutzer <a href=\"https:\/\/mobfish.net\/de\/blog\/case-study-sprachenlernen-mit-vr\/\">Teile des Sprachkurses in einer VR-Umgebung durchf\u00fchren<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Und auch die Weiterbildung im wirtschaftlichen Bereich findet bereits jetzt Anwendung. So gibt es beispielsweise ein Programm der Deutschen Bahn, welches Mitarbeiter technisch schult, indem es Z\u00fcge virtualisiert und dort Trainings anbietet. Das Unternehmen spart so Millionen. Noch Fragen?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"virtual-reality-goes-hollywood\"><\/span>Virtual Reality goes Hollywood<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Das Kino ist seit jeher ein Ort, an dem man in alternative Wirklichkeiten eintaucht. Und eben das Kino k\u00f6nnte durch Virtual Reality auf eine neue Stufe gestellt werden. Filme, in denen der Zuseher sich frei bewegen kann, und selbst entscheidet, wohin er blickt \u2013 das ist Realismus pur.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Auch in psychologischer Hinsicht bedeutet der virtuelle, selbst gew\u00e4hlte Blickwinkel, den ein Zuseher in einer VR Welt einnimmt, einen <a href=\"https:\/\/www.techradar.com\/news\/vr-films-the-future-of-cinema\">Quantensprung in der Cinematographie<\/a>. Man darf gespannt sein, wann das Kino, so wie es heute besteht \u00e4hnlich gesehen wird, wie wir heute Stumm- und Schwarz-Wei\u00df Filme als altmodisch ansehen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"shared-experiences-in-vr\"><\/span>Shared Experiences in VR<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Ein besonders spannender Ausblick in die Zukunft von Virtual Reality sind sogenannte shared Experiences. Bereits heute sind massive Multiplayer Online Games wie Fortnite oder Player Unknowns Battleground riesige Hits, die von Millionen von Spielern auf der ganzen Welt gespielt werden.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Der entscheidende Gedanke bei diesen Spielen ist nicht zuletzt eine soziale Komponente. Denn immerhin spielt man immer gemeinsam mit anderen Menschen. Ob das Freunde sind, oder Fremde, um die n\u00e4chste Schlacht zu gewinnen, ist dabei nicht wirklich entscheidend.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn man diesen Trend nun auf Virtual Reality anwendet, so wird klar, was mit shared Experiences gemeint ist: Erlebnisse, die man mit anderen teilt.<\/p>\n\n\n\n<p>Stellen Sie sich vor, Sie k\u00f6nnten nicht nur in Form von Avataren gemeinsam mit Freunden spielen, die sich eigentlich ganz woanders befinden \u2013 sondern sich tats\u00e4chlich in eine gemeinsame Welt \u201cprojizieren\u201d? Der Gedanke ist, dass man so gemeinsam auf Reisen gehen kann, Sport betrieben kann, Games spielen kann, und \u00e4hnliches \u2013 ohne sich tats\u00e4chlich zu treffen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ebenfalls als shared Experience denkbar ist etwa ein gemeinsames Abendessen mit der ganzen Familie, wobei der gemeinsame Speisetisch sich in der virtuellen Realit\u00e4t befindet. Ebenfalls denkbar w\u00e4re es, per VR-Display an Ereignissen wie Rockkonzerten teilzunehmen, oder etwa bei sportlichen Gro\u00dfveranstaltungen. Mit Hilfe von VR w\u00fcrde ein Fu\u00dfballstadion niemals wirklich ausverkauft sein, solange man sich per VR vor Ort \u201cbeamen\u201d kann.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"warten-auf-die-vr-killer-app\"><\/span>Warten auf die VR Killer-App<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Wann wird also die Zukunft von Virtual Reality gekommen sein? Der Schl\u00fcssel, um diese Frage zu beantworten, liegt in der entscheidenden Killer-App. Denn bislang ist Virtual Reality, wenn auch die Verk\u00e4ufe von modernen Head Mounted Displays in die Millionen gehen, immer noch ein Nischenprodukt. Es wird also Killer-Apps brauchen, um VR zum Massenph\u00e4nomen zu machen. Doch von welchem Entwickler und wann ist mit dieser zu rechnen?<\/p>\n\n\n\n<p>Und obwohl die Welt darauf zu warten scheint, ist gerade diese Frage besonders schwierig zu beantworten. Die Antwort darauf, weshalb sich bislang keine entsprechende Entwicklung abzeichnet, liegt in der aktuellen Situation des VR Marktes begr\u00fcndet. Hier besteht eine gewisse Zwickm\u00fchle:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"kriterien-fuer-den-vr-durchbruch\"><\/span>Kriterien f\u00fcr den VR Durchbruch<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Eine Killer App hat erst dann gute Chancen, den Markt zu erobern, wenn folgende Kriterien erf\u00fcllt sind:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Ein wirtschaftlicher Anreiz VR Apps zu entwickeln muss gegeben sein.<\/li><li>Technische Voraussetzungen f\u00fcr aufw\u00e4ndige VR-Apps m\u00fcssen erf\u00fcllt sein.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Und beide Kriterien sind derzeit noch nicht ganz erf\u00fcllt. Um die Entwicklung von VR-Apps potentiell attraktiv zu machen, m\u00fcssen entsprechend viele User vorhanden sein, die im Besitz von leistungsf\u00e4higer Hardware sind, und somit zum Konsumenten entsprechender Apps werden.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Doch eben diese Zielgruppe ist derzeit, haupts\u00e4chlich aufgrund zu hoher Hardwarekosten, noch zu klein, um den kommerziellen Erfolg einer potentiellen Killer-App wahrscheinlich zu machen. Wegen dieser Situation z\u00f6gern zumindest die gro\u00dfen Entwicklerstudios aktuell noch damit, VR-Projekte entsprechend zu forcieren und Budgets frei zu geben.<\/p>\n\n\n\n<p>Hingegen im <a href=\"https:\/\/mobfish.net\/de\/solutions\/virtual-reality-im-unternehmen\/\">Business Einsatz von Virtual Reality<\/a> k\u00f6nnen bereits heute ungeahnte Potentiale freigesetzt werden &#8211; ganz unabh\u00e4ngig von den \u201cgro\u00dfen Erfolg\u201d von VR in Bezug auf Massenware!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"fazit\"><\/span>Fazit<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Die Killer-App, die Virtual Reality zum absoluten Durchbruch verhilft, ist aktuell noch nicht abzusehen. Klar ist aber, die Entwicklung geht in die richtige Richtung!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>VR-Hardware wird immer billiger und ist inzwischen technisch ausgereift. Und nicht zuletzt stehen immer mehr Unternehmen VR offen gegen\u00fcber und wagen erste innovative Entwicklungen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>So steigt die Wahrscheinlichkeit, dass es <strong>nicht mehr lange allzu lange dauern<\/strong> wird, bis das Zeitalter von Virtual Reality so richtig angebrochen ist.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Virtual Reality gilt f\u00fcr viele als wichtigstes Medium der Zukunft \u2013 in der Folge technologischer \u201cQuantenspr\u00fcnge\u201d, wie sie der Computer,&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1951,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"mc4wp_mailchimp_campaign":[],"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false}}},"categories":[14],"tags":[],"class_list":["post-1950","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-technik"],"jetpack_publicize_connections":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.2 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Die Zukunft von VR - Das k\u00f6nnte uns schon bald erwarten!<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Was d\u00fcrfen wir in Zukunft von VR erwarten? 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