{"id":1268,"date":"2019-05-10T07:40:13","date_gmt":"2019-05-10T06:40:13","guid":{"rendered":"https:\/\/mobfish.net\/?post_type=solutions&#038;p=1268"},"modified":"2020-02-25T16:40:18","modified_gmt":"2020-02-25T15:40:18","slug":"virtual-reality-marketing","status":"publish","type":"solutions","link":"https:\/\/mobfish.net\/de\/solutions\/virtual-reality-marketing\/","title":{"rendered":"Virtual Reality Marketing: Optimiere die Customer Journey durch den Einsatz von VR (aktuell)"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Mit Relevanz \u00fcberzeugen &#8211; auch beim Marketing mit Virtual Reality<\/strong><br>Das Schl\u00fcsselwort im Marketing ist Relevanz. Aber Warum?<\/p>\n\n\n\n<p>In einer Welt voller Informationen bleibt dem Kunden, und denen die es werden sollen, nichts anderes \u00fcbrig als die Informationen danach auszuw\u00e4hlen, ob sie f\u00fcr ihn relevant ist oder eben nicht. <\/p>\n\n\n\n<p>Relevant bedeutet dabei, dass die Information f\u00fcr die jeweils angesprochene Person genau in diesem Moment eine besonders hohe Wichtigkeit hat, sodass er seine volle Aufmerksamkeit eben auf diese Information lenkt. <\/p>\n\n\n\n<p>Um also eine relevante Marketingma\u00dfnahme zu gestalten, m\u00fcssen drei Aspekte erf\u00fcllt sein. Es muss <\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>zum richtigen Zeitpunkt, <\/li><li>die notwendige Information und <\/li><li>an die richtige Person gelangen.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Erst wenn alle drei Punkte erf\u00fcllt sind, entfaltet eine Ma\u00dfnahme seine volle Wirkung. Das bedeutet, dass wir gezielter darauf achten m\u00fcssen, wie wir den jeweiligen Personen, die notwendige Information, zum genau richtigen Zeitpunkt \u00fcbermitteln.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Planung von Marketingma\u00dfnahmen anhand der Methode der Customer Journey<\/h2>\n\n\n\n<p>Eine verbreitete Methode zur Planung von Marketingma\u00dfnahmen ist die Gestaltung einer Customer Journey. <\/p>\n\n\n\n<p>Dabei wird die Entwicklung des Kunden \u00fcber verschiedene Reifephasen betrachtet. Die Betrachtung beginnt bei dem Moment in dem ein bestimmtes Bed\u00fcrfnis oder Wunsch auftritt, der im Bezug zu der von dem Unternehmen angebotenen L\u00f6sung steht. Die Betrachtung endet h\u00e4ufig mit der Phase, in welcher der Kunde im Sinne des Unternehmens zu einem idealen Kunden geworden ist. Das kann beispielsweise ein loyaler Wiederk\u00e4ufer sein, der proaktiv das Produkt in der \u00d6ffentlichkeit verteidigt. <\/p>\n\n\n\n<p>Das Ziel der Customer Journey ist es, die Steuerung der Entwicklung des Kunden m\u00f6glichst transparent zu machen. Dazu werden f\u00fcr jede Phase messbare Ma\u00dfnahmen entwickelt. <\/p>\n\n\n\n<p>Neben der Relevanz stehen dabei vor allem drei weitere Kriterien im Vordergrund. <\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Reichweite, <\/li><li>Ertrag und <\/li><li>Aufwand. <\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Also ist die Frage mit welchen Ma\u00dfnahmen kann ich mit meinen relevanten Inhalten m\u00f6glichst viele Personen einer Zielgruppe erreichen? Und wie m\u00fcssen diese Ma\u00dfnahmen gestaltet sein, damit ein m\u00f6glichst g\u00fcnstiges Verh\u00e4ltnis zwischen Ertrag und Aufwand entsteht?<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"325\" src=\"https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/2019-05-08-Grafiken-Blogartikel-1024x325.png\" alt=\"Cutomer Journey nach Berta &amp; Keller\" class=\"wp-image-1269\" srcset=\"https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/2019-05-08-Grafiken-Blogartikel-1024x325.png 1024w, https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/2019-05-08-Grafiken-Blogartikel-300x95.png 300w, https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/2019-05-08-Grafiken-Blogartikel-768x244.png 768w, https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/2019-05-08-Grafiken-Blogartikel.png 1271w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Die Methode der Customer Journey unterst\u00fctzt dabei die Planung und hilft die Ma\u00dfnahmen abzustimmen. Was du in der obigen Abbildung siehst ist eine sehr wissenschaftliche, kleinschrittige Betrachtung der <a href=\"https:\/\/www.researchgate.net\/publication\/305079910_Integrating_Marketing_Communications_New_Findings_New_Lessons_and_New_Ideas\">Customer Journey nach Batra &amp; Keller<\/a>. Etwas greifbarer ist die einfache Aufteilung nach dem <a href=\"https:\/\/t3n.de\/news\/eigentlich-customer-journey-1158751\/\">AIDA-Modell<\/a>. <\/p>\n\n\n\n<p>Wo liegen deine Herausforderungen im Marketing? Bist du eher bem\u00fcht einen gr\u00f6\u00dferen Reichweite innerhalb ihrer Zielgruppe zu entwickeln? Oder suchst du M\u00f6glichkeiten die Phasen unmittelbar vor einem Abschluss erfolgreicher zu gestalten? <\/p>\n\n\n\n<p>Entlang der Customer Journey findet man wichtige Fragen, die einem helfen Potenziale zu identifizieren. Erst dann kann ich Anforderungen formulieren und gezielte Ma\u00dfnahmen entwickeln.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Von der VR-Eigenentwicklung bis zum VR-Appbaukasten &#8211; was eignet sich f\u00fcr mich?<\/h2>\n\n\n\n<p>Bevor wir die Anwendung von Virtual Reality Marketing im Kontext der Customer Journey betrachten, werfen wir einen Blick auf die verschiedenen Arten von VR-Anwendungen. Diese unterscheiden sich n\u00e4mlich stark in ihrem Aufwand und Nutzen.<\/p>\n\n\n\n<p>Auf der einen Seite stehen hochkomplexe Anwendungen, die f\u00fcr den Einzelfall entwickelt wurden und bspw. auf komplett simulierte VR-Umgebungen und -Elemente zur\u00fcckgreifen.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein spannendes Beispiel dazu wurde von der Firma Jungheinrich umgesetzt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NKdGWv1K1dQ?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=de-DE&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Bei einer Anwendung wie dieser, wird ein erheblicher Software-Entwicklungsaufwand ben\u00f6tigt, der nur noch von einem nach oben offenen Kostenblock f\u00fcr aufwendige VR-Simulationen \u00fcbertroffen wird (einen guten Beitrag zu <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\" (opens in a new tab)\" href=\"https:\/\/jasoren.com\/how-much-does-a-virtual-reality-app-cost-in-2018\/\" target=\"_blank\">Kosten von VR Apps<\/a> (englisch)).<\/p>\n\n\n\n<p>Diese Anwendungen sind beeindruckend. Durch ihre Kostenstruktur jedoch nur f\u00fcr die wenigsten Firmen geeignet und in den wenigsten F\u00e4llen f\u00fcr das VR Marketing attraktiv.<\/p>\n\n\n\n<p>Auf der anderen Seite steht Software, die es erm\u00f6glicht, auf Grundlage eines Baukastenprinzips VR-Anwendungen automatisch zu generieren. <\/p>\n\n\n\n<p>Dabei kann der Nutzer 360\u00b0-Inhalte einbinden, bspw. mit speziellen Kameras (etwa unser Preis\/Leistung Favorit die <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\" (opens in a new tab)\" href=\"https:\/\/www.insta360.com\/product\/insta360-onex\/\" target=\"_blank\">Insta360 ONE X<\/a>) aufgenommene 360\u00b0 Bilder oder Videos, oder auch aus VR-Simulationen extrahierte Bilder und Videos. <\/p>\n\n\n\n<p>Die generierte Anwendung kann dann als App auf verschiedenen Plattformen exportiert werden, damit sie \u00fcber Smartphone, eine VR-Brille oder den einfachen Browser angeschaut werden kann. <\/p>\n\n\n\n<p>Diese VR-Anwendungen sind deutlich g\u00fcnstiger, flexibler und kontrollierbarer. Sie stellen ein solides Grundger\u00fcst dar, bei welchem regelm\u00e4\u00dfig Inhalte dynamisch angepasst werden k\u00f6nnen. Entscheidet sich sp\u00e4ter ein Unternehmen aufwendige VR-Modelle einzubinden, ist das oft mit nur wenigen Einschr\u00e4nkungen m\u00f6glich. <br>Eine Simulation, bei welcher der Nutzer bspw. durch eine Fabrik gehen und durch seine zwei Hand-Controller verschiedene Aktionen ausf\u00fchren kann, wird jedoch nach wie vor den komplexen VR L\u00f6sungen vorbehalten bleiben. <\/p>\n\n\n\n<p>Erfahrungswerte zeigen, dass 83% der Anwendungsf\u00e4lle mit einem ausgereiften VR-Appbaukasten (in der Fachwelt auch VR Authoring Tool genannt) bedient werden k\u00f6nnen. F\u00fcr die \u00fcbrigen F\u00e4lle sollte eine Eigenentwicklung genutzt werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Nachfolgend gehen wir daher auf den Fall der VR Authoring Tools ein. Diese sind f\u00fcr viele Unternehmen aus finanziellen Gr\u00fcnden, jedoch auch durch ihre einfache Bedienung, einfache Pflege und den inklusiven Serviceleistungen, das Tool der Wahl im Virtual Reality Marketing.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Einsatz von Virtual Rreality entlang der Customer Journey<\/h2>\n\n\n\n<p>Der Einsatz von VR unterliegt, wie auch andere Medien, seinen eigenen Limitationen. Daf\u00fcr bietet es jedoch gegen\u00fcber den anderen Medien besondere M\u00f6glichkeiten. <\/p>\n\n\n\n<p>Vor dem Einsatz von VR sollte deswegen sichergestellt werden, dass gerade die Vorteile, die VR gegen\u00fcber den anderen Medien hat, genutzt werden. Ist das nicht der Fall, rate ich dringend, die Planung zu \u00fcberdenken. (<a href=\"https:\/\/www.virtualrealitymarketing.com\/blog-posts\/the-risks-of-vr-marketing\/\">guter Artikel zu Risiken des Marketings<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p>Der Einsatz einer innovativen Technologie wie VR gleicht ebenfalls nicht aus, dass Marketingma\u00dfnahmen eine gr\u00fcndliche Planung und Konzeption vorausgehen muss. <br>Da es oft f\u00fcr Entt\u00e4uschung sorgt betone ich es noch einmal. Der Einsatz von VR bringt nur, und nur dann Mehrwerte, wenn man Konzepte entwickelt, die gezielt die Mehrwerte von VR einsetzen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"922\" src=\"https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/brainstorming-1024x922.jpg\" alt=\"Ein Team was Brainstorming betreibt.\" class=\"wp-image-1277\" srcset=\"https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/brainstorming-1024x922.jpg 1024w, https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/brainstorming-300x270.jpg 300w, https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/brainstorming-768x691.jpg 768w, https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/brainstorming.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Es gibt f\u00fcnf <strong>Vorteile <\/strong>von VR:<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die <strong>uneingeschr\u00e4nkte Aufmerksamkeit<\/strong> des Zuschauers. Sobald du eine VR-Brille aufsetzt, \u201ctauchst\u201d du in eine neue Welt.<\/li><li>Die <strong>Unabh\u00e4ngigkeit von Raum und Zeit<\/strong>. Der Anwender kann rund um die Uhr an jeden Ort der Welt gebracht werden &#8211; auch an sonst unerreichbare Ort. Ob in das virtuell geplante Haus, in einen ausbrechenden Vulkan im antiken Rom, oder in die Montagehalle eines Firmenstandorts auf der anderen Seite der Weltkugel.<\/li><li>Die <strong>starke Einbindung des Betrachters<\/strong>. Durch interaktive Elemente, die durch den Nutzer proaktiv genutzt werden, steigt die Immersion des Nutzers enorm. Durch diese Immersion k\u00f6nnen nachweislich nachhaltige Erinnerungen geschaffen werden. Das ist einer der Gr\u00fcnde, weshalb VR nicht nur im Marketing, sondern auch im Bildungsbereich zunehmend Einzug h\u00e4lt (mehr dazu findest du in unserem Artikel \u201c<a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Immersive Learning in VR (opens in a new tab)\" href=\"https:\/\/mobfish.net\/de\/solutions\/immersives-lernen\/\" target=\"_blank\">Immersive Learning in VR<\/a>\u201d).<\/li><li><strong>Gezielte Informationen nach dem Pull-Prinzip<\/strong>. Der Betrachter wird spielerisch motiviert, die Informationen\/Aktionen zu entdecken, die f\u00fcr ihn relevant sind.<\/li><li><strong>Trackingm\u00f6glichkeiten<\/strong>. Der Kunde befindet sich in einem rundherum kontrollierten Umfeld. Hierdurch entstehen neue M\u00f6glichkeiten, wichtige Zusatzinformationen vom Betrachter zu erlangen, indem Bewegungen und Aktionen gemessen und ausgewertet werden k\u00f6nnen.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"590\" src=\"https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/sad-child-1024x590.jpg\" alt=\"Eine traurige Puppe.\" class=\"wp-image-1283\" srcset=\"https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/sad-child-1024x590.jpg 1024w, https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/sad-child-300x173.jpg 300w, https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/sad-child-768x443.jpg 768w, https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/sad-child.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Virtual Reality hat jedoch auch <strong>drei wesentliche Nachteile<\/strong>:<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Um Personen zu erreichen, m\u00fcssen diese einen <strong>Zugang <\/strong>zu einem Ger\u00e4t zum Abspielen von VR-Inhalten haben.<\/li><li>VR Inhalte, insbesondere Videos und Animationen, bestehen h\u00e4ufig aus sehr <strong>gro\u00dfen Dateien<\/strong>. Dadurch m\u00fcssen Inhalte entweder Offline verf\u00fcgbar oder aber die Internetverbindung ausreichend schnell sein.<\/li><li>Der VR-Darstellung wird oft <strong>alleine angeschaut<\/strong> (im Gegensatz zu bspw. TV-Werbung, die auch von Millionen von Personen gleichzeitig betrachtet werden k\u00f6nnen) (Ausnahme: Multi-User-Anwendungen auf welche wir nicht n\u00e4her eingehen)<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Vor- und Nachteile fallen jedoch je nach Phase der Customer Journey und der eingesetzten VR-Darstellungs-L\u00f6sung unterschiedlich stark ins Gewicht. <\/p>\n\n\n\n<p>WebVR-L\u00f6sungen, die bspw. per Iframe in dem Browser eingebunden werden k\u00f6nnen, haben die geringsten Barrieren, um einen Personenkreis zu erreichen. Sie sind hardwareunabh\u00e4ngig, vermeiden den Download einer App und lassen sich auf bspw. bestehenden Homepages einfach einbinden. <br>Daf\u00fcr haben sie jedoch technische Beschr\u00e4nkungen, wodurch die Einbindung des Betrachters, die Immersion und die uneingeschr\u00e4nkte Aufmerksamkeit nicht immer voll vorhanden sind.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Nutzung einer VR-Brille hingegen, bietet zwar eine hervorragende Einbindung des Nutzers durch die Einsatzm\u00f6glichkeit der ganzen Bandbreite an aktuellen Features und erm\u00f6glicht ein umfassendes Tracking &#8211; setzt jedoch voraus, dass der Zuschauer den Zugang zu einer VR-Brille hat. W\u00e4hrend auf der Messe eine VR-Brille bereitgestellt werden kann, ist die H\u00fcrde im privaten Bereich und im Televertrieb noch entsprechend hoch. <\/p>\n\n\n\n<p>Damit eignet sich die Brille vor allem f\u00fcr Messen, als Vertriebsequipment f\u00fcr Vertriebler oder f\u00fcr Warte- und Ausstellungsbereiche. Also \u00fcberall dort, wo der m\u00f6glichen Zielgruppe einfach diese Technologie zur Verf\u00fcgung gestellt werden kann. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Aspekte und Anwendungsm\u00f6glichkeiten von VR in den einzelnen Phasen<\/h2>\n\n\n\n<p>Die einzelnen Phasen der Customer Journey weisen verschiedene \u00dcberschneidungen auf. Ma\u00dfnahmen lassen sich daher nicht einer Phase zuordnen. Daher gehen wir im nachfolgenden darauf ein, f\u00fcr welche Art von Anwendungsf\u00e4llen sich VR eignet &#8211; und wie diese Anwendungen auch die Zielgruppe erreichen. <\/p>\n\n\n\n<p>Wem nutzt die ausgefeilteste Anwendung, wenn der m\u00f6gliche Kunde diese niemals zu Gesicht bekommt? <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Needs und Wants wecken und bedienen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Eine Aufgabe des Marketings ist es, potentiellen Kunden L\u00f6sungen f\u00fcr ihre Bed\u00fcrfnisse und W\u00fcnsche aufzuzeigen. In dieser Phase ist deshalb vor allem wichtig, einen m\u00f6glichst gro\u00dfen Teil seiner Zielgruppe zu erreichen. <\/p>\n\n\n\n<p>Die schlechte Nachricht &#8211; Nicht jeder Kunde kennt VR.<\/p>\n\n\n\n<p>Die gute Nachricht. Virtual Reality l\u00e4sst sich heute auf fast jeder beliebigen Plattform einbinden. Vom Smartphone (Achtung nicht alle!), \u00fcber den Webbrowser, bis hin zur VR-Brille. <\/p>\n\n\n\n<p>Nicht jeder hat den Segen (oder Fluch?), dass er ein Produkt hat, dessen L\u00f6sung jedem Nahe liegt. Zweck und Notwendigkeit von wetterfester Kleidung und einem Rucksack bei einer Wanderung werden jedem ersichtlich sein. <\/p>\n\n\n\n<p>Schwieriger wird es bei Produkten, auf die eine oder mehrere folgender Eigenschaften zutreffen:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Besondere Erkl\u00e4rungsbed\u00fcrftigkeit<\/li><li>Unbekanntheit des Problems\/der L\u00f6sung<\/li><li>Premium-Leistungen &amp; -Features<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Beispiele w\u00e4ren hier: Vorstellung neuer Fertigungstechnologien, Erkl\u00e4rung von Serviceprozessen, Darstellung einer tiergerechten Haltung, Betonung einer besonders exklusiven Lage einer Immobilie oder die Pr\u00e4sentation von exklusiven Reisen.<\/p>\n\n\n\n<p>Hier bietet Virtual Reality eine Br\u00fccke. Durch die Ansprache nahezu aller Sinne kann dem Zuschauer bestm\u00f6glich und zielgerichtet ein Need bzw. Want nahe gebracht oder schlagende Verkaufsargumente eindrucksvoll vermittelt werden. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Der Weg der VR-Anwendung zur Zielgruppe<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"618\" height=\"307\" src=\"https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/weg-zur-Zielgruppe.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1272\" srcset=\"https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/weg-zur-Zielgruppe.png 618w, https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/weg-zur-Zielgruppe-300x149.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 618px) 100vw, 618px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Um die Zielgruppe zu erreichen kann ein oder aber auch mehrere dieser Wege genutzt werden. Oft lassen sich auch einmal erstellte Anwendungen kosteneffizient auf mehreren Wegen nutzen. (Unter anderem gel\u00f6st durch mobfish VR STUDIO mit dem <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Cross-Plattform-Feature (opens in a new tab)\" href=\"https:\/\/mobfish.net\/de\/features\/cross-plattform\/\" target=\"_blank\">Cross-Plattform-Feature<\/a>). Um die einzelnen Wege zu betrachten, bedienen wir uns eines Beispiels.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"682\" src=\"https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/beautiful-beverage-blur-1753677-1024x682.jpg\" alt=\"Frau trinkt aus einer Frucht im Urlaub\" class=\"wp-image-1286\" srcset=\"https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/beautiful-beverage-blur-1753677-1024x682.jpg 1024w, https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/beautiful-beverage-blur-1753677-300x200.jpg 300w, https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/beautiful-beverage-blur-1753677-768x512.jpg 768w, https:\/\/mobfish.net\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/beautiful-beverage-blur-1753677.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Einsatz von VR im fiktiven Reiseb\u00fcro \u201cFeelgood\u201d<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Auf Facebook wird von Feelgood mit einem 360\u00b0 Video f\u00fcr einen exklusiv Urlaub in Dubai geworben. (<a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\" (opens in a new tab)\" href=\"https:\/\/omnia360.de\/blog\/360-grad-fotos-in-social-media\/\" target=\"_blank\">mehr \u00fcber 360\u00b0 Medien auf Social Media Kan\u00e4len<\/a>)<\/li><li>Auf einem Link darunter kommt der interessierte Kunde auf die Homepage von Feelgood. Auf dieser findet er ein eingebettetes WebVR Video, auf dem er sich per Mausklick verschiedene Highlights des Urlaubs anschauen kann. <\/li><li>Der Kunde ist interessiert und kommt ins Reiseb\u00fcro. Hier setzt er die VR-Brille auf, um sein Hotel, sein Zimmer und seine Aktivit\u00e4ten auszuw\u00e4hlen. Durch die bessere Qualit\u00e4t einer VR-Brille und die h\u00f6here Immersion erh\u00e4lt der Kunde einen noch besseren Eindruck. Durch Funktionen wie \u201cScreencast\u201d sieht der Reiseb\u00fcromitarbeiter, was den Kunden interessiert und kann n\u00e4her darauf eingehen. <\/li><li>In Vorbereitung auf seine Reise erh\u00e4lt der Kunde eine Leih-VR-Brille. Hier ist neben weiteren Angeboten vor allem Entertainment f\u00fcr den Flug enthalten. <\/li><li>Im Hotel werden von verschiedenen Aktivit\u00e4ten 360\u00b0 Aufnahmen gemacht und kundenspezifisch online gestellt. Im Anschluss an den Urlaub erh\u00e4lt der Kunde ein Link zugeschickt, auf dem er sein Urlaub in 360\u00b0 auf beliebigen Plattformen (Web, Smartphone, VR-Brille) nacherleben und mit seinem Bekanntenkreis teilen kann<\/li><\/ol>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Virtual Reality im Marketing &#8211; Erfolgreich vorangehen mit passenden Konzepten<\/h2>\n\n\n\n<p>VR ist marktf\u00e4hig geworden. Die Aufgabe liegt nun bei den Unternehmen Konzepte auf sich zuzuschneiden. Wer im Internet sucht, wird schnell auf viele erste erfolgreiche und preispr\u00e4mierten VR-Marketing Anwendungen treffen. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ntYlLGTLrDE?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=de-DE&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><figcaption>The 10 Best Uses of Virtual Reality VR Marketing<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Jetzt ist der Moment wo am meisten Momentum aufgebaut werden kann. <\/p>\n\n\n\n<p>Wie kannst du VR f\u00fcr dich und dein Unternehmen einsetzen? <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Ruf gerne unverbindlich an (opens in a new tab)\" href=\"https:\/\/mobfish.net\/de\/kontaktiere-uns\/\" target=\"_blank\">Ruf gerne unverbindlich an<\/a> und lass dich beraten &#8211; oder lege direkt los mit unseren <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"freien Testversion (opens in a new tab)\" href=\"https:\/\/mobfish.net\/de\/#test-player\" target=\"_blank\">freien Testversion<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir fehlt etwas im Artikel? Du hast Fragen dar\u00fcber hinaus? Oder m\u00f6chtest du etwas erg\u00e4nzen? <\/p>\n\n\n\n<p>Wir freuen uns \u00fcber jeden Kommentar!<\/p>\n","protected":false},"featured_media":2281,"parent":0,"menu_order":0,"template":"","format":"standard","class_list":["post-1268","solutions","type-solutions","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.2 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Virtual Reality Marketing: Optimiere die Customer Journey durch den Einsatz von VR (aktuell)<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Mit Virtual Reality im Marketing durch Relevanz \u00fcberzeugen \u2714 Was sind eigentlich die M\u00f6glichkeiten und welche L\u00f6sungen eignen sich?\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/mobfish.net\/de\/solutions\/virtual-reality-marketing\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Virtual Reality Marketing: Optimiere die Customer Journey durch den Einsatz von VR (aktuell)\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Mit Virtual Reality im Marketing durch Relevanz \u00fcberzeugen \u2714 Was sind eigentlich die M\u00f6glichkeiten und welche L\u00f6sungen eignen sich?\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/mobfish.net\/de\/solutions\/virtual-reality-marketing\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"mobfish VR STUDIO - 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