We introduce ourselves: The Team behind mobfish VR STUDIO is coming from twinC

We are a young start-up from germany that advocates enthusiastically for the diffusion of Virtual Reality. It is our goal to support people with our innovative products to explore the virtual world.

With our help, people can not only immerse themselves in completely new worlds – above all, we want to inspire them to try new technologies. With our products we arouse enthusiasm and interest in virtual reality and at the same time show that your own VR app is no longer rocket science.

We ourselves are excited every day to see what the digital world has in store for us next. We love to try out new VR headsets, play with new software and continuously try to push the boundaries of what is possible. We even take time for this with the whole team on a regular basis and work on projects we take closely to heart, but usually don’t have time for in everyday work.

Our team will be happy to help you with their know-how at any time. We introduce ourselves briefly so that you always know who you are talking to. Feel free to send us a message – we look forward to getting to know you!

Das Team

Sebastian
Founder / Developer
Hannah
Support

Unsere Geschichte

2020 – Wachstum mit mobfish VR STUDIO

Das neue Jahr hält viele spannenden News, Events und Releases parat. Wir freuen uns schon darauf das mobfish VR STUDIO weiterzuentwickeln und gemeinsam mit unseren Kunden und Partnern weiter zu wachsen!

2019 – mobfish VR STUDIO entsteht als überlegene SaaS-Lösung

Mit viel Energie entwickelt mobfish ein eigenes VR Tool und entscheidet sich gegen den alten Namen “Player 360”. Passend zum Unternehmen heißt das Tool von nun an “mobfish VR STUDIO”. Im engen Austausch mit Kunden und Partnern entsteht eine schlagkräftige Lösung, die begeistert!

2018 – Die Entscheidung: Virtual Reality für alle!

Die Entscheidung fällt auf Virtual Reality. Das Unternehmen wird für die Entwicklung der Softwarelösung umgebaut, die damals noch den Namen “Player 360” erhält.
Für den Umbau des Unternehmens und Einstieg in den Markt können starke Partner gewonnen werden.

2017 – Weiterentwicklung von der Agentur zum Plattformanbieter

Nach den bisherigen Erfolgen sucht mobfish nun eine neue Herausforderung: Die Etablierung eines eigenen Softwareproduktes am Markt. Drei Ideen kommen in die engere Auswahl: Gamification Anwendungen, ein Augmented Reality Toolkit und ein Virtual Reality Toolkit.

2016 – Agenturleistung für VR und Apps

mobfish bleibt den innovativen Produkten treu. Zu dieser Zeit werden Chatbots, ein Echtzeit-Quizspiel und die ersten Projekte mit Virtual Reality ein fester Bestandteil von mobfish.

2015 – Etablierung als Agentur für innovative Produkte, Web Apps und Apps

Durch den aufgebauten Ruf kann mobfish große Kunden für innovative Projekt im Bereich Web Apps und Apps gewinnen. Unternehmen wie Microsoft Deutschland und Schneider-Electric gehören zum Kundenstamm des jungen Unternehmens.

2014 – Entwicklung individueller Quiz-Spiele für Konzerne “Enterprise Quiz”

Die gesammelten Erfahrungen aus der Quiz-Game-Branche, werden zu einem Framework gebündelt. Mit Hilfe des Frameworks entwickelt mobfish Mitarbeiterschulungen für Unternehmen und erobert  ganz neue Geschäftsfelder.

2013 – Etablierung als App-Publisher (Wer Wird Reich, Jumping Stones)

Bereits im darauffolgenden Jahr kann mobfish seine ersten Investoren gewinnen und veröffentlicht außerdem weitere Spiele. Dadurch wird mobfish zum erfolgreichen App Publisher.

2012 – Start mit Mega-Hit “Wer wird Reich”

Tobias Sell gründet das Softwareunternehmen mobfish GmbH mit Kommilitonen während des Studiums. Ihre erste Spiele – App “Wer wird Reich” feiert mit über 7 Milionen Downloads einen durchschlagenden Erfolg!